

Eternal Clash es una tragamonedas en línea del proveedor de software Octoplay, que está impregnada de anime, manga, heroínas de ojos grandes y de pecho prominente, héroes de cabello ondulado y poderosos monstruos. El choque, que aparentemente ha estado ocurriendo desde la eternidad, es entre humanoides buenos y monstruos malvados. Es curioso cómo a menudo la perspectiva determina quién es bueno y quién no lo es. Aunque no siempre. Algunos comportamientos son claramente incorrectos, y en Eterno Choque, los aliados buscan derrocar a los enemigos en una función de giros de enfrentamiento donde se enfrentan entre sí en una ronda de bonificación que es parte tragaperras, parte combate PvP.
El juego base y la ronda de bonificación de Eternal Clash son como el día y la noche en sus diferencias, donde uno es un evento de tragamonedas en línea bastante regular, el otro es una batalla entre buenos y malos por la gloria o la desgracia. Para empezar, tenemos el juego base, que presenta una tragamonedas impregnada de ilustraciones de estilo anime. Surgieron varias posibles influencias en la mente, como Ataque de los Titanes, One Punch Man, My Hero Academia y Demon Slayer, por nombrar algunas. Sea lo que sea lo que haya inspirado o no a Octoplay, Eterno Choque está ambientado en un mundo de dibujos animados envolvente donde los buenos dominan… hasta que se activan los giros de enfrentamiento, donde tiene lugar la batalla y, con suerte, la obtención de dinero.
Tragaperras de Eternal Clash : juego base Se ha proporcionado un área de cuadrícula transparente para el juego base donde 4 filas de símbolos aterrizan en cada uno de los 6 carretes, donde se han construido 25 líneas de pago. Octoplay ha otorgado al modelo matemático una calificación de 4 sobre 5 para la volatilidad, o medio-alta, y el RTP predeterminado cuando se realiza una apuesta regular es del 95.7% – también están disponibles versiones más bajas. El juego acepta apuestas de 10 céntimos a $/€80 por giro pagado y ofrece una compra de bonificación para ir directamente a la etapa de enfrentamiento.
Seis objetos en forma de diamante con diferentes patrones y colores son los símbolos bajos de Eterno Choque, que pagan de 2 a 8 veces la apuesta por una línea ganadora de 6 símbolos iguales. Luego, tres personajes conocidos como Gaia, Arcanos y Crimerra son los altos, que pagan de 10 a 20 veces la apuesta por un resultado de 6 OAK.
Tragamonedas de Eternal Clash – giros gratis Eterno Choque presenta grandes símbolos y comodines de espada en el juego base, pero no es hasta que se activan o se compran los giros de enfrentamiento que salen los verdaderos potenciadores.
Grandes Símbolos Cuando un carrete está completamente apilado con símbolos del mismo personaje, todos se transforman en un gran símbolo. Los grandes símbolos cuentan como 4 símbolos individuales y tienen un multiplicador de x2, que se aplica a todas las ganancias en las que el gran símbolo esté presente.
Comodín de Espada Un símbolo de Espada de 1×4 carretes completos puede aparecer en la cuadrícula. La Espada es comodín, sustituyendo a todos los demás símbolos excepto a los dispersores. Puede tener un multiplicador de x2 a x5, que se aplica a todas las ganancias en las que esté presente.
Giros de Enfrentamiento Al obtener 3 o más dispersores en el mismo giro se activa la función de giros de enfrentamiento que comienza con 1,000 puntos de salud, más 500 puntos de salud adicionales por cada dispersor de activación más allá de 3 hasta un máximo de 2,500. Para la función, la cuadrícula tiene 6 carretes; cada carrete puede aterrizar en espacios vacíos, personajes aliados, personajes enemigos o Espadas de Poder. Los aliados pueden aterrizar en los tres primeros carretes, los enemigos en los tres últimos.
Cuando solo hay enemigos en la cuadrícula sin nadie que los oponga, eliminan puntos de salud de la barra de salud según lo indicado por su valor de Poder de Ataque. Cuando solo hay aliados a la vista y no aterrizan enemigos, su valor de Poder de Ataque aumenta en +5. Si hay aliados y enemigos en los carretes, luchan entre sí, eliminando puntos de Poder de Ataque igual al valor de Poder de Ataque de su oponente. Cuando el Poder de Ataque de un personaje alcanza 0, son destruidos. Los enemigos destruidos otorgan el valor en efectivo que muestran. La ronda termina cuando la barra de salud llega a 0 o se alcanza el límite de ganancia. Los personajes aliados son Gaia con 50 puntos de Poder de Ataque, Arcanos con 100 puntos de Poder de Ataque y Crimerra con 200 puntos de Poder de Ataque. Los malos son:
Sombra – 25 puntos de Poder de Ataque, premio en efectivo de 5x-250x. Gillsbane – 100 puntos de Poder de Ataque, premio en efectivo de 10x-500x. Infernix – 250 puntos de Poder de Ataque, premio en efectivo de 25x-1,250x. Espina de Llama – 500 puntos de Poder de Ataque, premio en efectivo de 250x-10,000x. Corruptus – 700 puntos de Poder de Ataque, premio en efectivo de 500x-10,000x. Las Espadas de Poder tienen potenciadores que se aplican a todos los personajes aliados presentes en la cuadrícula. La Primera Espada otorga +50 puntos de Poder de Ataque, la Segunda Espada otorga +100 puntos de Poder de Ataque y un multiplicador x2, mientras que la Tercera Espada otorga +250 puntos de Poder de Ataque y un multiplicador x5. Los personajes aliados pueden recibir varios potenciadores.
Compra de Característica Los jugadores pueden comprar giros de enfrentamiento por 250 veces la apuesta desde la Compra de Característica. El RTP al usar el bono es del 95.77%.
En primer lugar, es refrescante tener una tragamonedas en línea vestida con este tipo de estilo de anime de dibujos animados que no tiene nada que ver con Moon Princess o Starlight Princess o cualquier princesa en general. No es que ese tipo de tragamonedas no tengan su lugar, pero ¿seguramente ya tenemos suficientes con las que lidiar por ahora? Además, no importa si te gusta este estilo en particular o no, es difícil negar que Eternal Clash es una tragamonedas única. Quizás no tanto en el juego base. Allí, las ganancias en línea, los símbolos expansivos, etc., son divertidos pero bastante regulares, aunque el tema es llamativo sin importar la fase. Sin embargo, activa los giros de enfrentamiento y Eternal Clash es otra historia completamente diferente.
Prepárate para una historia que puede tener un final bueno o malo. A veces, los enemigos están presentes sin nadie que los oponga, así que terminan haciendo estragos en la barra de salud, y la función se desvanece con un susurro. O, los aliados pueden caer, destrozar enemigos, recolectar sus premios en efectivo y causar algunos daños. Las Espadas de Poder son una bendición positiva, lástima que no golpearan más a menudo de lo que lo hicieron, que no fue mucho. Cuando el combate está favoreciendo a un jugador afortunado, Eternal Clash pone fin a 12,000 veces la apuesta a través de su límite de ganancia.
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Dado que los giros de enfrentamiento son el punto central tan único, no se necesita mucha imaginación para imaginar que la compra de la función podría recibir críticas en algunos ámbitos. Las rondas de bonificación pueden ser dolorosamente implacables y difíciles de activar naturalmente (y el juego base podría ser una tarea ardua), así que tal vez el comprador deba tener cuidado, pero también tienen la capacidad de ser bastante emocionantes. Entonces, incluso si Eternal Clash no es tu taza de té exacta, vale la pena levantar el cuello, despeinarse y afilar tus cuchillas para dar algunas rondas de demostración y ver qué puede hacer.